Hoard Spark
GAME RELEASES / 2026.07.05

Half-Life 2 Enhanced Rebuild — Feature Test v1.0.0 Available for Testing


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Post news Report RSS 
 Half-Life 2 Enhanced…

Half-Life 2 Enhanced Rebuild — Feature Test v1.0.0 Available for Testing
Post news Report RSS Half-Life 2 Enhanced Rebuild — Feature Test v1.0.0 Available for Testing

Posted by Zeus133 on Sep 13th, 2026

HALF-LIFE 2 ENHANCED REBUILD
Feature Test v1.0.0 — Public Testing

The first public test build of Half-Life 2 Enhanced Rebuild is now available for download!

This is NOT the full release of the project. It is a test build created specifically to let players try the currently implemented features and help find bugs before further development.

DOWNLOAD

Download the Feature Test v1.0.0 build from the Files section and install it according to the included INSTALL.txt.

After installation, launch the mod and use the included test map to check the implemented features.

WHAT TO TEST

Please test the following features:

1. Maximum Health
Check the maximum health settings and verify that different values work correctly.

2. Maximum Armor
Check the maximum armor settings and verify that different values work correctly.

3. Target Info
Aim at NPCs and check whether their name, relationship, current health, distance, and weapon are displayed correctly.

4. Physcannon Overcharge
Check the blue Gravity Gun and verify that the configurable suit power consumption works correctly.

5. Crosshair Customization
Check the available crosshair types and color customization.

6. Aux Power Customization
Check the numerical Aux Power display, maximum power, regeneration speed, and consumption speed.

7. Friendly Fire
Enable Friendly Fire and check whether friendly NPCs can be damaged and killed.

8. Health and Armor Recovery
Check whether health and armor recovery uses only the amount required and leaves the remaining amount available.

9. Buggy Fuel System
Check whether the buggy consumes fuel, stops when the fuel reaches zero, and can be refueled using gasoline cans.

REPORT YOUR RESULTS

For example:

1. Maximum Health — WORKS
2. Maximum Armor — WORKS
3. Target Info — WORKS
4. Physcannon Overcharge — WORKS
5. Crosshair Customization — WORKS
6. Aux Power Customization — WORKS
7. Friendly Fire — WORKS
8. Health and Armor Recovery — WORKS
9. Buggy Fuel System — WORKS

If something does not work correctly, please describe the problem and, if possible, explain how to reproduce it.

Your feedback will help identify bugs and improve the project during development.

IMPORTANT

This is an early public test build.

The project is still in development. This build does not contain the planned original Half-Life 2 maps, background changes, visual improvements, restored content, or other future features.

The purpose of this release is simply to test the currently implemented systems.

Thank you to everyone who downloads the build and helps with testing!

Download the build from the Files section

----------------------------------------------------

HALF-LIFE 2 ENHANCED REBUILD
Feature Test v1.0.0 — Публичное тестирование

Первая публичная тестовая сборка Half-Life 2 Enhanced Rebuild уже доступна для скачивания!

Это НЕ полноценный релиз проекта. Это тестовая сборка, созданная специально для того, чтобы игроки могли проверить уже реализованные функции и помочь найти ошибки перед дальнейшей разработкой.

СКАЧИВАНИЕ

Скачайте сборку Feature Test v1.0.0 в разделе Files и установите её согласно инструкции INSTALL.txt.

После установки запустите мод и используйте входящую в сборку тестовую карту для проверки реализованных функций.

ЧТО НУЖНО ПРОВЕРИТЬ

Пожалуйста, проверьте следующие функции:

1. Maximum Health
Проверьте настройки максимального здоровья и убедитесь, что разные значения работают корректно.

2. Maximum Armor
Проверьте настройки максимальной брони и убедитесь, что разные значения работают корректно.

3. Target Info
Наведите прицел на NPC и проверьте отображение его имени, отношения, текущего здоровья, расстояния и оружия.

4. Physcannon Overcharge
Проверьте синюю гравипушку и убедитесь, что настраиваемый расход заряда костюма работает корректно.

5. Crosshair Customization
Проверьте доступные типы прицелов и настройку их цвета.

6. Aux Power Customization
Проверьте числовое отображение Aux Power, максимальный запас, скорость восстановления и скорость расходования.

7. Friendly Fire
Включите Friendly Fire и проверьте, можно ли наносить урон дружественным NPC и убивать их.

8. Health and Armor Recovery
Проверьте, использует ли восстановление только необходимое количество здоровья или брони и сохраняется ли оставшийся запас.

9. Buggy Fuel System
Проверьте расход топлива багги, остановку при нулевом топливе и возможность заправки бензиновыми канистрами.

РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОВЕРКИ

Пожалуйста, напишите результаты в комментариях.

Например:

1. Maximum Health — РАБОТАЕТ
2. Maximum Armor — РАБОТАЕТ
3. Target Info — РАБОТАЕТ
4. Physcannon Overcharge — РАБОТАЕТ
5. Crosshair Customization — РАБОТАЕТ
6. Aux Power Customization — РАБОТАЕТ
7. Friendly Fire — РАБОТАЕТ
8. Health and Armor Recovery — РАБОТАЕТ
9. Buggy Fuel System — РАБОТАЕТ

Если какая-либо функция работает неправильно, опишите проблему и, по возможности, укажите, как её воспроизвести.

Ваши отзывы помогут найти ошибки и улучшить проект в процессе разработки.

ВАЖНО

Это ранняя публичная тестовая сборка.

Проект всё ещё находится в разработке. В этой версии нет запланированных оригинальных карт Half-Life 2, изменений фона, визуальных улучшений, восстановленного контента и других будущих функций.

Цель этой сборки — исключительно проверка уже реализованных систем.

Спасибо всем, кто скачает сборку и поможет с тестированием!

Скачайте сборку в разделе Files

Post a comment "); var textarea = $("#reply"+post); var mentions = $("#commentform .mentions-input").length > 0; if(mentions) { textarea.mentionsInput({source: "https://www.moddb.com/html/scripts/autocomplete.php?a=mentions&p=home&l=6&u=666"}); } $("#cancelreply"+post).click(function() { $("#"+post+" div.replypostholder").remove(); }); $("#savereply"+post).click(function() { postcontent = mentions ? textarea.mentionsInput("getValue") : textarea.val(); if(postcontent) { $(this).remove(); $("#cancelreply"+post).remove(); textarea.after("Saving your reply"); if(mentions) { $("#commentsummary").mentionsInput("setValue", postcontent); } else { $("#commentsummary").val(postcontent); } $("#commentform input[name=replyid]").val(post); $("#commentsubmit").click(); } else { $(this).text("Please enter a comment"); } }); } return false; }); $(".mods72205watch").click(function(){ $.achtung({message: "Only members can follow mods. Sign up today and follow your favorites.", className: "achtungFail", timeout:5}); return false; }); $(".downloadautotoggle").click(function(){ $(".downloadon").slideToggle(); return false; }); $(".c76625d26ff7f0c55142db2c328da119watch").click(function(){ $.achtung({message: "Only members can follow mods. Sign up today and follow your favorites.", className: "achtungFail", timeout:5}); if($(this).hasClass("button")) { $(this).addClass("buttonon"); } return false; }); $(".togglertxinfo").click(function(e){ if($(this).attr("href") == "#rtxremix") { localStorage.setItem("rtxtoggled", true); $("#rtxremix").show(); return true; } else { localStorage.removeItem("rtxtoggled"); $("#rtxremix").hide(); return false; } }); function cookieScript(e) { var status = CookieScript.instance.currentState().categories.includes("targeting") ? "false" : "true"; var cookies = CookieScript.instance.currentState().categories.includes("performance") ? "true" : "false"; var cookie_data = { npa : {status:status,cookies:cookies,version:"1.0.13",chosen:"true"}, expires : 365 }; Cookies.set("dfp-npa", cookie_data.npa, { expires: cookie_data.expires, secure: true }); if (typeof gtag === "function") { gtag("consent", "update", {"ad_storage": cookie_data.npa.status == "false" ? "granted" : "denied", "ad_user_data": cookie_data.npa.status == "false" ? "granted" : "denied", "ad_personalization": cookie_data.npa.status == "false" ? "granted" : "denied", "analytics_storage": cookie_data.npa.cookies == "true" ? "granted" : "denied"}); } if(cookie_data.npa.status == "false") { // personalize if (typeof permutive === "object") { permutive.consent({ "opt_in": true, "token": "Allow All" }); } } else { // don't personalize if (typeof permutive === "object") { permutive.consent({ "opt_in": false }); } Cookies.remove("permutive-id", { domain: "moddb.com", secure: true }); } } if(!Cookies.get("dfp-npa")) { Cookies.set("dfp-npa", {status:"false",cookies:"true",version:"1.0.13",chosen:"false"}, { expires: 60, secure: true }); } window.addEventListener("CookieScriptAcceptAll", cookieScript); window.addEventListener("CookieScriptAccept", cookieScript); window.addEventListener("CookieScriptReject", cookieScript); window.addEventListener("CookieScriptClose", cookieScript); $("a.thickbox").click(function() { $.colorbox({href:$(this).attr("href"), rel:$(this).attr("rel"), open:true, onOpen:function(){ $(".nextmediabox").hide(); }, onClosed:function(){ $(".nextmediabox").show(); }}); return false; }); });